Cómo estimamos los resultados de los partidos
Este simulador estima probabilidades y marcadores usando una mezcla de fuerza relativa (tipo Elo a partir de Puntos FIFA) y un modelo de goles basado en Distribución de Poisson. En un Mundial, asumimos campo neutral por defecto, y tratamos al anfitrión como una excepción.
Convertimos la diferencia de Puntos FIFA en una probabilidad base de que A sea “más fuerte” que B.
En campo neutral, repartimos los goles promedio del partido según We.
Con cada λ, calculamos P(goles=k) y armamos una matriz conjunta.
Demo interactiva (ejemplo)
Fórmula:
Interpretación rápida
Es una probabilidad “base” derivada de los puntos FIFA. No es el resultado final: solo guía cómo repartimos los goles esperados.
A diferencia de ligas locales, no hay ventaja de localía por defecto. Solo se aplica un bonus si el equipo es anfitrión.
El modelo permite empates en el tiempo reglamentario, pero define un ganador por penales con probabilidad We. La tanda simulada respeta el formato 5+5 y muerte súbita.
Esto es un modelo estadístico simplificado (no considera tácticas, lesiones, ni estilos). Es ideal para simulación y comparación.